#include "reloc1.h" int bar = 26; int baz = 28; #define M(i) int b##i, *pb##i = &b##i; M(0) M(1) M(2) M(3) M(4) M(5) M(6) M(7) M(8) M(9) M(10) M(11) M(12) M(13) M(14) M(15) M(16) M(17) M(18) M(19) #undef M struct A foo = { 1, &foo, &bar }; int f1 (void) { return 1; } int f2 (void) { return f1 () + 1; }